
팩토리 메서드 패턴이란? 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의하고 어떤 클래스의 인스턴스를 생성할지에 대한 처리는 서브 클래스가 결정하는 디자인패턴입니다. new 키워드를 호출해 객체를 생성하는 역할을 서브 클래스에 위임하는 것입니다. 그렇기 때문에 팩토리 메서드 패턴은 객체를 만들어 내는 공장 패턴이라 할 수 있습니다. 클래스의 인스턴스를 만드는 일은 서브 클래스에게 맡깁니다. 클래스 다이어 그램 💡 다양한 구현체(Product)가 있고, 그중에서 특정한 구현체를 만들 수 팩토리(Creator)를 제공할 수 있습니다. 💡 Product 인스턴스 생성시 큰 틀을 결정하는 추상 클래스 및 인터페이스입니다. 구체적인 내용(구현부)은 ConcreteProduct에서 결정합니다. 💡 ConcreteProduc..
확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라 열거 타입 자체는 확장할 수 없지만, 인터페이스와 인터페이스를 구현하는 열거 타입을 통해 시너지를 낼 수 있습니다. 💡 타입 안전 열거 타입 JDK 1.5 이전에 Enum이 없을 때 사용하던 방식입니다. @ToString public class Direction { private final String location; public static final Direction NORTH = new Direction("NORTH"); public static final Direction SOUTH = new Direction("SOUTH"); public static final Direction EAST = new Direction("EAST"); p..
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