
서론 상속의 목적은 코드를 재사용하기 위함이 아닙니다. 상속은 타입 계층을 구조화하기 위해서 사용해야하며 조금 더 쉽게 이해하자면 같은 범주로 묶기 위해서 사용해야 합니다. 다형성 다형성이란 그리스어에서 "많은"을 의미하는 poly와 "형태"를 의미하는 morph의 합성어로 "많은 형태를 가질 수 있는 능력"을 의미합니다. 컴퓨터 과학에서는 다형성을 하나의 추상 인터페이스에 의해 코드를 작성하고 이 추상 인터페이스를 활용하여 서로 다른 구현을 연결할 수 있는 능력으로 정의하고 있습니다. 💡 다형성의 분류 다형성은 아래와 같은 사진처럼 분류할 수 있습니다. 매개변수 다형성이란? 매개변수 다형성이란 제네릭 프로그래밍과 관련이 높습니다. 클래스의 인스턴스 변수나 메서드의 매개변수 타입을 임의의 타입으로 선언한..

💡 Server Sent Event란? HTTP 스트리밍을 통해 서버에서 클라이언트에게 단방향으로 알림을 전송할 수 있는 HTML5 표준 기술입니다. EventStream의 최대 개수는 HTTP/1.1 사용시 6개, 간단히 말해 크롬탭을 6개까지 이용가능하며 HTTP/2 사용시 최대 100개까지 유지할 수 있다고 합니다. JavaScript의 EventSource를 사용하여 커넥션을 맺을 수 있으며, 접속에 문제가 발생한 경우 자동으로 재시도를 하는 특징을 가지고 있습니다. IE에서는 EventSource를 기본적으로 제공하고 있지 않지만 polyfill이라는 것을 사용하여 구현할 수 있지만 이제 IE는 떠났으며 걱정하지 않아도 괜찮지 않을까? 합니다. 클라이언트에서 페이지를 닫아도 서버가 이를 체킹하기..

서론 상속은 부모 클래스와 자식 클래스 사이의 의존성이 컴파일 시점에 고정되어 높은 결합도를 가지지만 합성은 두 객체 사이의 의존성이 런타임시점에 고정되어 낮은 결합도를 가지게 됩니다. 상속과 합성은 코드 재사용이라는 동일한 목적을 가지지만 구현 방법부터 변경을 위해 다루는 방식 모두에서 차이점을 가집니다. 상속을 사용하면 자식 클래스가 부모 클래스의 내부 구현까지 자세히 알아야하기 때문에 결합도가 높아지고 캡슐화에 약해집니다. 반면 합성을 사용하면 오직 퍼블릭 인터페이스에만 의존하므로 내부 구현이 변경되더라도 영향을 최소화할 수 있으며 캡슐화를 지킬 수 있습니다. 상속과 합성은 재사용의 대상이 다르다 상속과 합성은 재사용의 대상이 다릅니다. 상속은 부모 클래스의 내부 구현을 재사용하지만 합성은 퍼블릭 ..
서론 객체지향 프로그래밍의 장점 중 하나는 코드를 재사용하기 쉽다는 것입니다. 전통적인 패러다임에서 코드를 재사용하는 방법은 코드를 복사한 후 수정하는 것입니다. 이와 다르게 객체지향은 코드를 재사용하기 위해 "새로운 코드"를 추가합니다. 코드를 재사용하기 위해 새로운 코드를 추가한다? 이 말이 쉽게 와닿지 않을 수 있습니다. 객체지향에서 코드는 일반적으로 클래스 내부에 작성되기 때문에 객체지향에서 클래스를 재사용하는 전통적인 방법은 새로운 클래스를 추가하는 것입니다. 무슨 말인지 모르겠지만 지금부터 천천히 알아보도록 하겠습니다. 상속과 중복 코드 중복 코드는 우리들의 마음속에 의심과 불신의 씨앗을 뿌립니다. 지금 내가 보고 있는 코드가 예전에 본 코드와 비슷하다면 우리는 이거 중복 코드인가? 비슷한 코..
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