정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라 아무 메서드도 담고 있지 않고, 단지 자신을 구현하는 클래스가 특정 속성을 가짐을 표시해주는 인터페이스를 마커 인터페이스라고 합니다. 앞에서 나온 Cloneable 인터페이스, Serializable 인터페이스가 좋은 예입니다. Cloneable 인터페이스의 경우 복제할 수 있다는것을 알리며, Serializable 인터페이스의 경우는 ObjectOutputStream을 통해 자신을 직렬화할 수 있다고 알립니다. 💡마커 인터페이스가 마커 애너테이션보다 나은점 마커 인터페이스는 이를 구현한 클래스의 인스턴스들을 구분하는 타입으로 사용할 수 있으나 마커 애너테이션은 그렇지 않습니다. 마커 인터페이스는 타입이기 때문에 컴파일 시점에서 오류를 잡을 수 있지만..
@Override 애너테이션을 일관되게 사용하라 @Override는 메서드 선언에만 달 수 있으며, 이 애너테이션이 선언되었다는 것은 상위 타입의 메서드를 재정의했음을 의미합니다. 🧨 잘못된 코드 Set은 중복을 허용하지 않으니 10개가 출력될거 같지만 실상은 그렇지 않습니다.(110개 출력) 이러한 문제가 발생하는 이유는 Food 클래스의 equals는 Object 클래스의 equals 메서드를 재정의한게 아닌 오버로딩일 하였기 때문입니다. Object 클래스의 equals는 매개변수로 Object 타입을 받습니다. 하지만 Food 클래스의 equals 메서드는 Food 타입을 받고 있습니다. 이는 재정의가 아닌 다중정의가 된것이고 Set에서는 Object의 equals를 사용하여 객체 식별성을 비교하..
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